Twitch está perdiendo cuota de mercado en los juegos de Facebook

Twitch ha reinado durante mucho tiempo como el rey de la transmisión de videojuegos en línea. Amazon ( NASDAQ: AMZN1883.16 -0.94% ) tomó la plataforma de transmisión por poco menos de mil millones de dólares en 2014 y con la explosión de los deportes electrónicos y la transmisión de videojuegos desde entonces, ha demostrado ser uno de los movimientos más astutos de Bezos.

Avancemos rápidamente hasta 2020 y el panorama de la transmisión tiene algunos competidores adicionales en comparación con hace 6 años. Google ( NASDAQ: GOOGL1428.96 0.65% ) ha hecho fuertes en carretera con su plataforma de Youtube Gaming. Microsoft (NASDSAQ: MSFT) ha estado invirtiendo dinero en su plataforma Mixer, atrayendo a personalidades de primer nivel como Ninja y Shroud. Facebook (NASDAQ: FB218.06 -0.11 % ) también tiene su propio servicio llamado Facebook Gaming, que puede haber estado volando por debajo del radar para algunos.

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StreamElements proporciona herramientas de software (piense en la producción de video, monetización, marketing, etc.) para transmisores y Arsenal GG proporciona análisis de datos y ofrece operadores de canales de estadísticas de rendimiento gratuitos.

Gracias a StreamElements y Arsenal GG estamos al tanto de los datos perspicaces de la industria que nos dan el estado actual de las cosas cuando se trata de Twitch y el gran mercado de transmisión. De hecho, StreamElements publica un informe trimestral llamado ” State of the Stream ” que proporciona información como la participación en el mercado y desglosa cómo están haciendo las categorías y los streamers específicos.

Facebook está arañando la cuota de mercado de Twitch

Facebook Gaming, YouTube Gaming y Mixer son los tres principales competidores de Twitch y los tres reportaron aumentos en su respectiva cuota de mercado.

Sin embargo, la historia de hoy es realmente solo sobre Facebook Gaming. Aumentó su participación de 3.1% a 8.5%, lo que es bueno para un aumento relativo de 210% en la participación total de mercado.

YouTube Gaming and Mixer, en comparación con Facebook, se quedan un poco cortos. Youtube Gaming se mantuvo más o menos estable, mientras que Mixer lo hizo un poco mejor al mejorar su participación en el pastel al 2.6%, en comparación con el 2%. Se podría decir que Mixer ha subido un 30% relativamente, pero dado un aumento absoluto del 0.6% en la audiencia, muestra que tampoco ha cambiado mucho aquí.

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Hay algunas conclusiones importantes del informe de StreamElement.

Primero, los resultados de Mixer podrían verse como un fracaso espectacular cuando se tiene en cuenta el marketing y el dinero que Microsoft ha hundido en la plataforma. N1nja y Shroud son grandes marcas en sí mismas y cada una firmó contratos multimillonarios para pasar a ser exclusivos de Mixer.

Con un talento repleto de estrellas, una ganancia del 0.6% del mercado de transmisión es simplemente abismal. ¿Microsoft va por el camino de “Bing” una vez más?

El verdadero ganador aquí es, por supuesto, Facebook Gaming. Un aumento absoluto del 5.4% en la participación de mercado, que por lo visto proviene exclusivamente de las manos de Twitch, es una gran victoria. Según el análisis de Arsenal GG:

La participación en el mercado de Facebook Gaming aumentó debido al mayor interés en los streamers existentes, los nuevos streamers que obtuvieron números masivos y los streamers que transmitieron significativamente más frecuentemente.

Lo que vemos en el gráfico anterior es que el mercado general sigue creciendo. En realidad, Twitch tuvo más horas vistas en 2019 en comparación con 2018 a pesar de perder una participación de mercado del 7% con respecto a las demás. El total de horas transmitidas aumentó en todas las plataformas de 1.066 mil millones de horas a 1.194 bh.

Por último, Twitch mostró un gran crecimiento en una categoría algo sorprendente: “Solo chateando”. Esta categoría que lo abarca todo, por el momento, es básicamente cualquier cosa que no sea de juego. Esta categoría fue tan popular que por primera vez en la historia de Twitch fue la categoría más popular, eclipsando a los pesos pesados ​​como League of Legends y Fortnite.

Estamos presenciando un cambio bastante importante en la demografía y el tipo de contenido en lo que es (o era) tradicionalmente un servicio orientado a los juegos. Esto muestra que las personas se sienten atraídas por servicios como Twitch, no solo para jugar, sino también por otras cosas, como transmisiones casuales en vivo que discuten sobre comida o incluso serpentinas que hacen ejercicios frente a su fiel audiencia.

No debería sorprender que la batalla por la supremacía en lo que podría ser el modelo de consumo de video de más rápido crecimiento en Internet esté dominada por los gigantes de Internet. Twitch de Amazon, Youtube Gaming de Google, Mixer de Microsoft y la plataforma de juegos de Facebook.

Los cuatro tienen recursos increíbles a su disposición, y sin embargo, Facebook Gaming parece estar mostrando la mayor promesa y la cantidad de interrupción del mercado a medida que avanzamos hacia 2020.

El Growth Fund of America parece apostar fuertemente por la capacidad de Facebook para impulsar su negocio con servicios emergentes como Facebook Gaming. Facebook es la segunda participación más grande del fondo en la actualidad con alrededor del 5% de su cartera total de $ 200 mil millones invertidos en el equipo de Zuckerberg. Eso es apenas menos de $ 10 mil millones, o alrededor de 55 millones de acciones de $ FB.

Si Facebook puede continuar haciendo mejoras tan fuertes en su participación en el mercado de transmisión, estos gestores de fondos recibirán un buen bono de día de pago en poco tiempo.

Fuente<Wccftech

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