Impresiones prácticas de bHaptics Tactsuit: comentarios de la próxima generación

La retroalimentación háptica no es nada nuevo para los juegos, ya que varias compañías han intentado encontrar formas de convertir el audio del juego en algo sentido y no solo escuchado. Cuando crecí, recuerdo mirar mi copia gastada de Mortal Kombat II y ver un anuncio del Aura Interactor, un periférico de Sega Genesis que demostró ser el predecesor de la mayoría de las formas modernas de retroalimentación háptica. Nunca pude tener en mis manos el Interactor cuando era el último y el mejor, pero el deseo de sentir algo en mis juegos siempre me ha acompañado. Desde entonces, las vibraciones y las respuestas hápticas se han convertido en la norma para casi todas las plataformas de juego en el mercado, desde DualShock hasta JoyCono incluso sillas de juego con subwoofers incorporados. Para una empresa como bHaptics, su solución es un dispositivo portátil que parece que puede cumplir las promesas hechas por Aura Interactor hace tanto tiempo.

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Apodado el Tactsuit, la solución háptica de bHaptics no es solo un dispositivo singular que retumba con lo que sucede en la pantalla. Su configuración totalmente inalámbrica (a través de BLE) consiste en algunos dispositivos con nombres extraños : el chaleco Tactot , las unidades Tactosy para brazos, manos y pies, y el Tactal, una máscara portátil que se conecta a su pantalla HMD preferida. En mi práctica con su simulador de paintball, pude probar todo menos las unidades para las manos y los pies (que si estuviera haciendo un simulador de boxeo, me hubiera encantado probar las unidades Tactosy de mano).ç

Si bien la demostración en sí no fue nada memorable (un partido de paintball de 1 contra 1 con varias clases / cargas para ver quién puede causar el mayor daño), la tecnología en exhibición sí lo fue. Cada vez que salía de la cubierta y perdía de vista a mi oponente, la vibración de la retroalimentación me hizo saber instantáneamente que no solo me estaban disparando sino también la dirección (y si tenía la mala suerte de recibir un disparo en la cabeza, el HMD lo haría vibrar en respuesta).

Mi tercera demostración fue muy similar a la primera, donde usé solo el chaleco bHaptics Tactot y jugué un juego estándar de Rainbow Six Siege. Dada la configuración de intensidad precargada incluso antes de sentarme, pude sentir mucho más que solo los pasos mientras caminaba por la casa de la muerte. El ruido ambiental y las alertas de mis oponentes se introdujeron en el chaleco que vibró en tiempo real para darme una respuesta instantánea cuando alguien estaba cerca, algo que noté que ocurría incluso más rápido que solo escuchar señales a través de los auriculares que tenía puestos. En un escenario ocupado cuando hay tanto ruido, ser capaz de identificar la dirección de la que proviene algo puede ser la cantidad justa de información para obtener una ventaja táctica.

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La segunda demostración de bHaptic para su Tactsuit fue demostrar cómo funciona con fuentes de audio regulares. Para esto, me llevaron a una pequeña cámara de eco y me hicieron escuchar varias canciones que escogieron para la experiencia, desde rock hasta baladas orquestales. Fui con Muse’s Hysteria, una canción de su álbum Absolution 2003 que se convirtió en uno de mis jams favoritos en Rock Band para tocar el bajo. Mientras los dedos de Christopher Wolstenholme trabajaban su magia y comenzaban el ritmo que marca el comienzo de la histeria, pude sentir los motores hápticos engranándose y cosquilleando mi espalda baja, moviéndose hacia arriba y aumentando en intensidad a medida que la línea de bajo se activaba. Para entonces, todo mi torso latía y vibraba al ritmo de los cuarenta motores que impulsan el chaleco háptico (que, si te estás preguntando acerca de la duración de la batería,

Originalmente pensé que lo que bHaptics estaba produciendo era algo para agregar a la inmersión de la realidad virtual, pero después de experimentar la retroalimentación con juegos y música, ahora sé que los ritmos son más que solo jugar Half-Life: Alyx en realidad virtual. bHaptics ya está demostrando que su chaleco táctico puede hacer lo que el Aura Interactor prometió hace décadas y es posible que desee obtener uno de estos solo por desempolvar el viejo bajo de dos dedos MadCatz y tocar Rock Band.

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