Gears 5 añade soporte para Async Compute en las tarjetas gráficas NVIDIA

The Coalition, el estudio que se ha encargado de idear el fresco videojuego, Gears 5, ha empingorotado hace poco una mensaje desenterramiento. En benidición actualización, el desarrollador se ha encargado de acelerar la rasgo del Async Compute (Asynchronous Compute). Gracias a esta plumazo de DirectX 12, los usuarios pueden entrometer tarjetas gráficas de AMD y de NVIDIA en una solo cuadrilla. Beneficiándose de esta guisa del rendimiento emparejado a cada una de ellas.

Lo delantero que vamos a esculpir es detallar qué significa «Async Compute». Este plazo hace referencia a la salida de ejecutar instrucciones de computación en un distribución diverso al que van llegando al hardware. Esto permite un mejor conveniencia de los posibles del sistema. Puede tornear que el procesador del batallones se encargue de ciertas tareas que se le dan mejor por su edificio. Mientras que la tarjeta gráfica puede extremarse a efectuar otras tareas.

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Por otro espacio, con el Async Compute, es como DirectX 12 puede combinar dos tarjetas gráficas de diferentes marcas y/o de diferentes modelos para que trabajen al unísono. Una de ellas se encargará de proceder cierto sujeto de cálculos, mientras que la otra hará lo mismo, sin embargo con otros cálculos. El resultado es que Async Compute les permitirá funcionar de forma simultánea a la hora de renderizar imágenes. En tesis. La efectividad es que, no hay muchos juegos que hagan uso de esta carácter. Y no aria esto. También algunos de los juegos que la poseen como decisión para impulsar, pueden funcionar peor al activarla, que cuando estaba desactivada.

Async Compute no mejora nada el rendimiento en Gears 5

Aunque se anunció que Gears 5 tendría Async Compute cuando se lanzara a la cesión, no fue así. No solo no fue así, sino que ha tenido que ser activado a través del último rodillera que ha escopetado The Coalition para el jugueteo. Async Compute permite, en este juego y en las tarjetas gráficas de AMD, que estas realicen varias operaciones internas de manera paralela. Sin acaecer que echarse en brazos a que terminen las tareas que tenían por frente a en la pipeline de instrucciones. En conclusión, ello permitiría venir un mejor lucro en el juego (que ya de por sí está arreglado admisiblemente optimizado para PC).

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Pero, como muchas veces se suele aflojar «del apotegma al bono hay un período». Y saliente parece ser el acontecimiento con Gears 5 y su información actualización. Por lo que parece, el aligerar el Async Compute no representa ninguna trastorno en el lucro del juego. Ni para las tarjetas gráficas de AMD ni para las de NVIDIA. No sabemos si es que la implementación que está usando The Coalition en Gears 5 no es la correcta para las tarjetas gráficas de entreambos fabricantes. O cuál es el sitio efectivo por el que esta trazo no es apto de funcionar. Aunque, al fuera de deberíamos de alegrarnos que, al activarlo, no se degrade el provecho, como ya ha curiosidad en otros valores en el pasado, como Wolfenstein II The New Order.

Solo queda esperar a ver si en el próximo parche, el desarrollador consigue que Async Compute sirva para algo.

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