GabeN ve que los juegos para un jugador regresan contra el multijugador gracias a la IA

Valve ha vuelto a hacer sus experiencias de jugador único con Half-Life: Alyx, después de años en el espacio multijugador con jugadores como Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2 y Artifact ( que se está renovando ). Las primeras cifras de jugadores y la recepción de Alyx sugieren que hicieron la decisión correcta.

Más allá de eso, sin embargo, el fundador de Valve, Gabe Newell (también conocido simplemente como GabeN por los fanáticos) está entusiasmado con el futuro de los juegos para un solo jugador, como se discutió en una entrevista que apareció en la última revista EDGE ( mayo de 2020, número 344 ). De hecho, él cree que los avances en inteligencia artificial pueden dar la vuelta a los juegos multijugador que dominan actualmente.

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Si piensas en muchas personas en Internet como una forma de generar experiencias de entretenimiento, hubo un momento en el que se hizo más fácil conectar la carne que la inteligencia artificial.

Estamos comenzando a dirigirnos hacia un período en el que eso se revertirá nuevamente, impulsado por lo que está sucediendo con la IA. En este momento, los bots de OpenAI son mejores que 99 puntos, un porcentaje de todos los jugadores de Dota en el mundo. En realidad, ese es un desafío sorprendentemente estrecho para la inteligencia artificial. Vencer a los humanos es más fácil que entretener a los humanos. 

Pero en los próximos años, y si me preguntas, mi pequeño cálculo de hoja de cálculo es de unos nueve años, tendremos inteligencia artificial general que puede hacer cualquier cosa que una persona inteligente pueda hacer. Probablemente inicialmente tomará algo así como mil millones de dólares para construir uno de estos humanos de silicio, pero luego seguirán haciéndose más baratos, y se volverán más baratos muy rápidamente, y eventualmente llegarán al punto en el que tenga diez o cien personas que viven en su computadora todo el tiempo.

Si pudieras crear un juego para un solo jugador que nunca terminara, donde podría jugar 20 horas a la semana y seguir creciendo y enriqueciéndose, y me divertiría tanto 400 horas en esta experiencia como la primera vez. 20 horas … Creo que ese es un escenario mucho más probable que se espera con cinco años de lo que se hubiera esperado hace cinco años. Eso va a ser un cambio tectónico en la industria, con la IA cada vez más útil, y cambia el punto de inflexión de optimización de valor entre los juegos multijugador y un jugador.

La inteligencia artificial es posiblemente uno de los elementos más débiles, incluso en los mejores juegos de un jugador triple-A. Con suerte, el Sr. Newell tiene razón, como suele serlo, acerca de que la IA obtendrá un gran avance en los próximos años.

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