GabeN: Half-Life: la recepción de Alyx es más importante que las ventas; Estamos más cerca de ‘The Matrix’ de lo que la gente piensa

Half-Life: Alyx está muy cerca de su fecha de lanzamiento ahora . El juego solo para realidad virtual desarrollado por Valve estará disponible a través de Steam el 23 de marzo a las 10 a.m., hora del Pacífico, aunque la precarga comenzará mañana para aquellos que hayan reservado el juego.

Antes del gran lanzamiento, IGN tuvo la oportunidad de hablar con el esquivo Gabe Newell , cofundador y presidente de Valve. Durante el largo video chat, Newell explicó que la recepción de Half-Life: Alyx será más importante para el desarrollador que sus ventas, que obviamente estarán limitadas por la cantidad de auriculares compatibles con VR que hay actualmente.

Es parte de una progresión, ¿verdad? Se supone que los juegos de Half-Life resuelven problemas interesantes. Y Alyx representa una colección de problemas y soluciones interesantes que podemos usar. Sabes, tal vez somos estúpidos, pero no solo sacamos títulos de Half-Life porque nos ayuda a hacer los números trimestrales. Deliberadamente evitamos imponer esa restricción sobre cómo abordamos las cosas.

Podemos tener razón y podemos estar equivocados, cometemos errores. Hicimos máquinas de vapor, hicimos artefactos que fue una gran decepción, arruinamos las cosas. Entonces, para nosotros, este es realmente un momento realmente poderoso para nosotros porque esto, Alyx, es tan bueno como podemos y queremos saber, queremos saber, ¿estamos en el camino correcto? Queremos que la gente regrese y diga ‘Oh, Dios mío, la magia todavía está ahí, Estos muchachos de Valve pueden aprovechar este tipo de experiencia y construir algo que nos abre los ojos como diseñadores, que nos emociona como jugadores, que los críticos miran y dicen: No, esto es legítimo’.

A12X Bionic vs A12Z Bionic La diferencia de rendimiento no es mucho en el último punto de referencia alegado

Y si no es así, eso también será súper poderoso y súper útil para nosotros. Creo que lo hemos clavado. Pero hemos estado en esto durante mucho tiempo, es hora de que salga al mundo real. Es como, ya sabes, estás enviando a tu hijo a la universidad. Veamos qué pasa. Para nosotros, es increíblemente importante y parte de nuestro desarrollo.

La forma en que todos reaccionan a Alyx nos va a decir cuál será la próxima generación de cambios y mejoras que haremos. Desafortunadamente, los fracasos son más educativos que los éxitos. Voy por un poco de educación no esta vez. eso nos emociona como jugadores, que los críticos miran y dicen: No, esto es legítimo ‘. Y si no es así, eso también será súper poderoso y súper útil para nosotros.

Creo que lo hemos clavado. Pero hemos estado en esto durante mucho tiempo, es hora de que salga al mundo real. Es como, ya sabes, estás enviando a tu hijo a la universidad. Veamos qué pasa. Para nosotros, es increíblemente importante y parte de nuestro desarrollo. La forma en que todos reaccionan a Alyx nos va a decir cuál será la próxima generación de cambios y mejoras que haremos.

Desafortunadamente, los fracasos son más educativos que los éxitos. Voy por un poco de educación no esta vez. eso nos emociona como jugadores, que los críticos miran y dicen: No, esto es legítimo ‘. Y si no es así, eso también será súper poderoso y súper útil para nosotros. Creo que lo hemos clavado. Pero hemos estado en esto durante mucho tiempo, es hora de que salga al mundo real.

Es como, ya sabes, estás enviando a tu hijo a la universidad. Veamos qué pasa. Para nosotros, es increíblemente importante y parte de nuestro desarrollo. La forma en que todos reaccionan a Alyx nos va a decir cuál será la próxima generación de cambios y mejoras que haremos.

Desafortunadamente, los fracasos son más educativos que los éxitos. Voy por un poco de educación no esta vez. También será súper poderoso y súper útil para nosotros. Creo que lo hemos clavado. Pero hemos estado en esto durante mucho tiempo, es hora de que salga al mundo real. Es como, ya sabes, estás enviando a tu hijo a la universidad.

Veamos qué pasa. Para nosotros, es increíblemente importante y parte de nuestro desarrollo. La forma en que todos reaccionan a Alyx nos va a decir cuál será la próxima generación de cambios y mejoras que haremos. Desafortunadamente, los fracasos son más educativos que los éxitos. Voy por un poco de educación no esta vez. También será súper poderoso y súper útil para nosotros.

Creo que lo hemos clavado. Pero hemos estado en esto durante mucho tiempo, es hora de que salga al mundo real. Es como, ya sabes, estás enviando a tu hijo a la universidad. Veamos qué pasa. Para nosotros, es increíblemente importante y parte de nuestro desarrollo. La forma en que todos reaccionan a Alyx nos va a decir cuál será la próxima generación de cambios y mejoras que haremos.

 Desafortunadamente, los fracasos son más educativos que los éxitos. Voy por un poco de educación no esta vez. Es increíblemente importante y parte de nuestro desarrollo. La forma en que todos reaccionan a Alyx nos va a decir cuál será la próxima generación de cambios y mejoras que haremos.

Desafortunadamente, los fracasos son más educativos que los éxitos. Voy por un poco de educación no esta vez. Es increíblemente importante y parte de nuestro desarrollo. La forma en que todos reaccionan a Alyx nos va a decir cuál será la próxima generación de cambios y mejoras que haremos. Desafortunadamente, los fracasos son más educativos que los éxitos. Voy por un poco de educación no esta vez.

Cómo lo hace es increíblemente importante. Quiero decir, el mercado de realidad virtual obviamente está limitado. Así que no estamos esperando … Está limitado en términos de la cantidad de dispositivos que hay en el mundo. Entonces, para nosotros, se trata mucho más de ‘¿Qué dicen los fanáticos? ¿Qué dijeron los revisores? ¿Qué nos dicen otros desarrolladores sobre sus reacciones? Va a haber un consenso que emerge y que nos importa muchísimo porque así es como descubrimos ‘¿Estamos en el camino correcto? ¿Nos estamos moviendo en la dirección que necesitamos? Entonces importa increíblemente. Va a afectar cada conversación que tengamos internamente. Durante los próximos 18 meses, será una referencia a lo que funcionó y lo que no funcionó en el lanzamiento de Alyx.

Más allá de Half-Life: Alyx, Newell habló brevemente de su pasión por investigar las interfaces cerebro a computadora. Él considera que estamos “mucho más cerca de The Matrix de lo que la gente pensaría”, de hecho.

Internet: como cambiar la contraseña de tu wifi desde tu smartphone

Personalmente, el área en la que paso mucho tiempo, ya que ha ido surgiendo de un montón de investigaciones que ocurrieron hace un tiempo, son las interfaces cerebro-computadora. Eso es algo de plomo largo.

Ya sabes, estamos mucho más cerca de The Matrix de lo que la gente cree. No será The Matrix, ya que es una película y echa de menos todas las sutilezas técnicas interesantes y lo extraño que será el mundo de la interfaz post-cerebro-computadora. Pero tendrá un gran impacto en el tipo de experiencias que podemos crear para las personas. Creo que conectarse a la corteza motora y la corteza visual de las personas será mucho más fácil de lo que la gente esperaba.

Resulta que su cerebro tiene interfaces realmente buenas para algunas cosas e interfaces muy mal diseñadas y poco claras para hacer otras cosas, y el hecho de que su sistema inmunológico se involucre en sus percepciones de temperatura significa que hay todo tipo de partes extrañas de su cuerpo. cerebro que participa en esa sensación de frío, mientras que cosas como su corteza motora, su corteza visual son problemas mucho más manejables.

Creo que es un evento de nivel de extinción para cada forma de entretenimiento que no está pensando en esto. Si estás en el negocio del entretenimiento y no estás pensando en esto, tendrás que pensarlo mucho más en el futuro.

Cosas interesantes de hecho, pero bastante lejos todavía. Nos quedaremos con Half-Life: Alyx por ahora, Sr. Newell.

Entradas relacionadas

Leave a Comment