Hines: Solo porque Fallout 76 no funcionó bien no significa que fue incorrecto probar algo diferente

Fallout 76 fue, con mucho, el juego más controvertido lanzado hasta la fecha por Bethesda Game Studios. Si bien Fallout 4 recibió su parte de críticas, revisó bien en promedio, recibió los mejores premios como Juego del año en los premios BAFTA y DICE en 2015, y luego vendió aproximadamente quince millones de copias.

Fallout 76, por otro lado, revisó mucho peor, principalmente debido a una gran cantidad de problemas técnicos en el lanzamiento, así como a la falta de cualquier NPC humano o sistema de diálogo, que fueron elementos básicos de la serie hasta Fallout 4.

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Fallout 76 fue el primer juego multijugador realizado por Bethesda Game Studios (Elder Scrolls Online fue desarrollado por Zenimax Online), lo que probablemente causó algunos de los problemas, ya que el motor de Creación tuvo que ser compatible con el juego en red. Aun así, unos quince meses después del lanzamiento de Fallout 76, el vicepresidente senior de marketing y comunicación de Bethesda, Pete Hines, dijo a We Have Cool Friends que valía la pena probar algo diferente como Fallout 76.

Definitivamente fue un recordatorio de que cada vez que intentas y haces algo bastante diferente … Como si supiéramos que existía un riesgo, no solo estábamos haciendo lo seguro y limitado ‘Solo produzcamos juegos de Fallout o Elder Scrolls para un jugador cada año o cada dos años ‘.

Intentamos algo que fue un cambio de dirección bastante grande para ese estudio. Y solo porque no salió bien no significa que no debas hacerlo, solo significa que debes aprender las lecciones de lo que no funcionó bien, así que la próxima vez que pruebes algo realmente diferente, con suerte evitarás de esos problemas y cuestiones.

La razón principal de Fallout 76 fue que el estudio se sentía como multijugador y la experiencia compartida era algo que la mayoría de las personas que jugaban con los juegos Elder Scrolls y Fallout creaban. Y querían expandirse un poco e intentar algo diferente, sin la exclusión de hacer el tipo de juegos por los que son conocidos. Por eso anunciaron Starfield , porque queríamos que la gente entendiera, mira, vamos a hacer otro juego de rol épico para un solo jugador. No hemos terminado con eso. 

Solo queríamos probar algo que fuera más compartido y en línea para ver cómo era. Para que tengamos esa experiencia, así que si en el futuro, queremos volver a intentarlo, como, bueno, tenemos algo de experiencia con este tipo de cosas.

De lo contrario, te encasillará, como, solo estoy haciendo este tipo de juego. Quiero decir, creo que te he mencionado esto antes, pero no obtienes Horizon Zero Dawn , si ese equipo se apega a lo que eran conocidos y siempre habían hecho, pivotaron e intentaron algo que creo que es sustancialmente diferente de lo que habían hecho antes. Y es uno de mis juegos favoritos de los últimos cinco años. Entonces, lo que quiero decir es que esperas que cuando intentes algo arriesgado y diferente termines con Horizon Zero Dawn, y no con muchos golpes y problemas, pero eso no significa que lo estás haciendo por el mal razón.

Hines había hecho un argumento similar en 2016 cuando declaró que Bethesda Game Studios no era una máquina expendedora obligada a producir para siempre los juegos Fallout y Elder Scrolls para un solo jugador.

En otra parte de la entrevista en video con We Have Cool Friends, Hines reconoció algunos de los errores cometidos con Fallout 76, como la fase beta corta y limitada. Con la próxima actualización gratuita de Wastelanders, que se debe reintroducir NPC humanos y diálogos a pedido de la comunidad , Bethesda hizo que ‘toneladas’ de jugadores de PC Fallout 76 lo probaran para garantizar que el lanzamiento ( ahora programado para el 7 de abril ) se llevaría a cabo sin problemas. Hines también se burló de una hoja de ruta de Fallout 76 para lo que viene después de Wastelanders, que debería publicarse en las próximas semanas.

¿Vas a darle otra oportunidad a Fallout 76 con la actualización Wastelanders (y el lanzamiento simultáneo de Steam)? Háganos saber en los comentarios.

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