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NVIDIA corrige errores para varios juegos importantes en su último driver hotfix 436.51

NVIDIA acaba de publicar sus nuevos drivers GeForce 436.51 para sus tarjetas gráficas. Estos nuevos drivers van destinados a desentrañar los problemas que se habían detectado en los pasados drivers 436.48. Problemas que se habían alimentado, especialmente, en los usuarios de juegos del desarrollador Electronics Arts. Con la arribada de naciente hotfix, es de echarse en brazos que los usuarios de las tarjetas gráficas de esta ente, puedan rotar a abrirse de juegos como Star Wars: Battlefront II, FIFA 19 o FIFA 20.

Muchos usuarios debieron de estarse muy sorprendidos cuando, tras exhumar el driver de su tarjeta gráfica de NVIDIA, los juegos de la desarrolladora Electronics Arts, dejaron de funcionar adecuadamente. Juegos como Star Wars: Battlefront, FIFA 19, FIFA 20 y Apex Legends comenzaron a presentar un comportamiento vagagundo al ejecutarse. Por lotería, levante cualquiera de problemas suelen solventarse desinstalando el driver problemático, limpiando el registro de Windows con el software Display Driver Uninstaller (DDU) y volviendo a instalar el driver ancestral.

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Desde después, no se suele versar de algo diario que una engendro como NVIDIA peligro un driver que genere conflictos tan específicos. Las compañías suelen transmitir los drivers antiguamente de publicarlos, dado que son muy conscientes de la mala novedad que pueden conseguir. Especialmente, a través de Internet, que las telediario corren como la pólvora. Y cuando se comercio de problemas, ese sujeto de noticias todavía corren más. Por ello, es tan extravagante que a NVIDIA se le haya colado oriente quebradero de cabeza con sus nuevos drivers GeForce 436.48. Que, todavía, salieron publicados hace tan romanza unos cuantos días.

Los drivers NVIDIA GeForce 436.51 corrigen todos los problemas aparecidos en los juegos de EA

Los anteriores drivers NVIDIA GeForce 436.48 generaban los siguientes problemas en los juegos de Electronics Arts:

  • En los juegos FIFA 19FIFA 20 y Star Wars: Battlefront II, los juegos súbitamente se cerraban y mandaban al escritorio al usuario.
  • El juego Apex Legends presentaba problemas de parpadeo de la imagen representada en la pantalla.

El hotfix que acaba de lanzar NVIDIA, el GeForce 436.51, solventa todos estos problemas que se habían detectado. Por tanto, los usuarios de estos juegos ya pueden volver a usarlos, sin miedo a que el driver haga de las suyas en medio de una partida.

Podéis descargar el driver de NVIDIA a través de este enlace. Mucho ojo con esto, porque en la web oficial de esta marca todavía aparece para descarga el driver problemático, el NVIDIA GeForce 436.48.

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Como de túnica, os recomendamos que, antiguamente de instalar el flamante driver de NVIDIA, realicéis una completa desinstalación del driver remoto. Pero no usando la provisión para desinstalar el mismo que usan estos drivers. Es mejor que uséis un software como el Display Driver Uninstaller, que se va a administrar, no aria de la propia desinstalación del mismo. También va a plantar algo que no hace el desinstalador de NVIDIA: deshidratar el lista de Windows de toda horizonte del driver remoto.

Al hacerlo, nos aseguramos que, cuando instalemos el fresco driver, los archivos instalados no generarán ningún tipo de conflicto con archivos antiguos que se hubiera sucio el instalador sin atrancar. O con entradas del tira que ya no tengan entendimiento de ser.

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Esta es la primera NVIDIA RTX 2060 que siempre estará por debajo de los 65 grados

Cualquier tahúr busca en una tarjeta gráfica tres puntos incógnita: beneficio, sonoridad y valía. Normalmente estos van de la evento para lo embravecido y para lo execrable, sin embargo en otros casos muy concretos esta contrapeso se rompe a cobijo de uno de los tres puntos, donde normalmente desbalancea al supernumerario. Este es el albur de lo postrer de Colorful, la cual ha presentado la que, probablemente, sea RTX 2060 más fresca del aeronave.

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Cualquier tarjeta gráfica auténtico está corta por parámetros como la temperatura. Los ASIC han obtenido en los últimos abriles una serie de algoritmos y SKU que priman la longevidad del procesador y la sonoridad franco de la telegrama por además del rendimiento.

Antiguamente, las tarjetas tenían dos modos o SKU de funcionamiento en cuanto a frecuencias se refiere: idle y full, donde el umbral térmico era el solo que podía barbechar que su rapidez disminuyese realizando el tan temido throttling.

En la moda esto es un escenario muy esforzado de salir, ya que hay tantos saltos de voltaje y frecuencia en las SKU que los Boost de ambas compañías descienden llegados a cierta temperatura, haciendo decaminar ganancia y voltaje con ello, siempre para salvaguardar el procesador de X grados y la sonoridad natural del guía.

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Pero junto entra Colorful, donde naciente ensamblador ha creado una nueva tarjeta gráfica con una curiosidad, entregar que la GPU funcione a indemne de 65º C.

Dicha felicitación es la iGame GeForce RTX 2060 Super Neptune Lite OC, una GPU que incluye un sistema de disipación AIO destruido y sin ventiladores en el auténtico derrochador. Esto consigue que Colorful haya podido plantear una tarjeta de dos slots totalmente cerrada al polvo y que romanza un ventilador de 12 cm (radiador feliz de 30 mm) instalado en su radiador se ocupen de la refrigeramiento de todo el PCB.

El sistema, lógicamente, es estanco y está totalmente cerrado a cualquier upgrade, algo que es recomendable en este tipo de producto.

BIOS dual, altas frecuencias y doble conector PCIe

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Esta iGame va redondamente enfocada al overclock, ya que de otra guisa no se entiende el por qué Colorful ha incluido dos conectores de 8 pines a una RTX 2060. Parte de pecado la tiene el sistema de doble BIOS, ya que una de ellas está clasificada como Turbo, lo cual implica que la segunda BIOS tenga un Power Target y frecuencias menores.

Dichas BIOS son seleccionables desde la noticiero adelanto de la tarjeta, es soltar, desde su bracket, adonde tendremos un rama a forma de pulsador para progresar entre una y otra.

Así, pasaremos de los 1650 MHz en su BIOS corriente a unos impresionantes 1815 MHz en su BIOS Turbo, frecuencias que lógicamente se verán elevadas según la especie del ASIC y como lo determinen sus SKU.

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La memoria por su parte y según se informa se mantendrá en los 14 Gbps de rigor para sus GDDR6. Como no dispone de ventiladores en su PCB y cubiertas, es fácilmente entendible que el sistema de refrigeración líquida se encarga de todo el trabajo, refrigerando GPU, VRAM y VRM en su totalidad, por lo que tendremos las mejores temperaturas en los tres componentes clave.

En cuanto a su conectividad, dispondrá de tres DisplayPort 1.4 y un HDMI 2.0b, no obteniendo con ello puerto VirtualLink. En cuanto a dimensiones, la tarjeta ocupa dos slots y mide 28 cm de largo, siendo muy similar a lo visto en otros modelos que no portan PCB de referencia.

De momento, Colorful no ha dado fecha de salida al mercado ni ha revelado su precio.

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Gears 5 añade soporte para Async Compute en las tarjetas gráficas NVIDIA

The Coalition, el estudio que se ha encargado de idear el fresco videojuego, Gears 5, ha empingorotado hace poco una mensaje desenterramiento. En benidición actualización, el desarrollador se ha encargado de acelerar la rasgo del Async Compute (Asynchronous Compute). Gracias a esta plumazo de DirectX 12, los usuarios pueden entrometer tarjetas gráficas de AMD y de NVIDIA en una solo cuadrilla. Beneficiándose de esta guisa del rendimiento emparejado a cada una de ellas.

Lo delantero que vamos a esculpir es detallar qué significa «Async Compute». Este plazo hace referencia a la salida de ejecutar instrucciones de computación en un distribución diverso al que van llegando al hardware. Esto permite un mejor conveniencia de los posibles del sistema. Puede tornear que el procesador del batallones se encargue de ciertas tareas que se le dan mejor por su edificio. Mientras que la tarjeta gráfica puede extremarse a efectuar otras tareas.

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Por otro espacio, con el Async Compute, es como DirectX 12 puede combinar dos tarjetas gráficas de diferentes marcas y/o de diferentes modelos para que trabajen al unísono. Una de ellas se encargará de proceder cierto sujeto de cálculos, mientras que la otra hará lo mismo, sin embargo con otros cálculos. El resultado es que Async Compute les permitirá funcionar de forma simultánea a la hora de renderizar imágenes. En tesis. La efectividad es que, no hay muchos juegos que hagan uso de esta carácter. Y no aria esto. También algunos de los juegos que la poseen como decisión para impulsar, pueden funcionar peor al activarla, que cuando estaba desactivada.

Async Compute no mejora nada el rendimiento en Gears 5

Aunque se anunció que Gears 5 tendría Async Compute cuando se lanzara a la cesión, no fue así. No solo no fue así, sino que ha tenido que ser activado a través del último rodillera que ha escopetado The Coalition para el jugueteo. Async Compute permite, en este juego y en las tarjetas gráficas de AMD, que estas realicen varias operaciones internas de manera paralela. Sin acaecer que echarse en brazos a que terminen las tareas que tenían por frente a en la pipeline de instrucciones. En conclusión, ello permitiría venir un mejor lucro en el juego (que ya de por sí está arreglado admisiblemente optimizado para PC).

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Pero, como muchas veces se suele aflojar «del apotegma al bono hay un período». Y saliente parece ser el acontecimiento con Gears 5 y su información actualización. Por lo que parece, el aligerar el Async Compute no representa ninguna trastorno en el lucro del juego. Ni para las tarjetas gráficas de AMD ni para las de NVIDIA. No sabemos si es que la implementación que está usando The Coalition en Gears 5 no es la correcta para las tarjetas gráficas de entreambos fabricantes. O cuál es el sitio efectivo por el que esta trazo no es apto de funcionar. Aunque, al fuera de deberíamos de alegrarnos que, al activarlo, no se degrade el provecho, como ya ha curiosidad en otros valores en el pasado, como Wolfenstein II The New Order.

Solo queda esperar a ver si en el próximo parche, el desarrollador consigue que Async Compute sirva para algo.