Call of Duty: Warzone es la batalla real más grande y desagradable hasta el momento

Call of Duty: Warzone finalmente cayó justo encima de nosotros toda la semana pasada, y una vez que los jugadores descargaron enormes archivos de actualización, la gente estaba cayendo por todo el mapa de Verdansk, uno de los mapas de batalla real más grandes que hemos visto hasta ahora. mencionar que cada juego está lleno de hasta 150 jugadores, lo que lo convierte en la batalla real más grande que hayamos visto.

Sin mencionar que Warzone es un juego gratuito. Un juego gratuito de Call of Duty es exactamente el tipo de cosas que esperarías encender la mitad del mundo en llamas, y con una gran cantidad de personas lanzándose en paracaídas en los modos de juego battle royale y Plunder (después de descargar hasta 101 GB), podemos perdonar a PlayStation Network por ser un poco inestable en los últimos tiempos.

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Personalmente, me gusta mucho Call of Duty: Warzone. Creo que introduce algunos conceptos nuevos realmente interesantes a la fórmula de Battle Royale, pero también se cae en algunos lugares clave. Por mucho que disfrute jugar el juego, no puedo evitar sentirme un poco frustrado por lo desagradable que puede ser la experiencia del usuario, especialmente para los jugadores que aún no han perfeccionado sus habilidades y han creado sus cargas en Call of Duty: Modern Warfare.

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¿El más grande, el mejor?

Call of Duty: Warzone es un juego que se juega en un mapa masivo, y actualmente cuenta con hasta 150 jugadores por juego, con un rumoreado límite de 200 jugadores que se presentará en una fecha posterior. El hecho es que un mapa grande requiere muchos jugadores para poblarlo, e incluso con 150 jugadores arrastrándose, aún podrás localizar el botín y las áreas que los jugadores no han explorado, simplemente hasta el hecho de que el juego es tan grande

Pero esto puede convertirse en un detrimento en los círculos posteriores del juego. Durante gran parte de una sesión de juego de Battle Royale, te encontrarás saqueando y deambulando, con ocasionales tiroteos para puntuar los largos tramos de inquietud, y luego los últimos círculos verán decenas a docenas de jugadores descender repentinamente en la misma área . Esto se debe a algunas cosas, en parte a la cantidad de jugadores que colocan en el juego, las velocidades lentas de los primeros cierres de círculo, pero también los jugadores han dejado en claro que los pasos son demasiado silenciosos en este juego, lo que permite a los jugadores ir completamente inadvertido incluso en situaciones de espacio cerrado. También hace que la actualización de Deadly Silence sea bastante inútil, ya que ya te moverás en silencio la mayor parte del tiempo: tus propios pasos serán mucho más fuertes para ti que cualquiera que se mueva cerca. Un poco decepcionante,

El sistema Gulag y Respawn son la adición más divisiva de Warzone para mí. Realmente me gusta The Gulag, me encanta la idea de que puedo volver a la batalla. Elimina a los menos hábiles y permite a los jugadores sentirse realizados al regresar a la batalla. Incluso si fallas en eso, tu equipo aún puede comprarte de nuevo en las estaciones de compra, gastando parte del dinero que han recaudado para devolverte el juego, aunque no obtendrás la misma satisfacción que obtienes al ganar en The Gulag.

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Mi principal problema con estos dos métodos de reaparición es que puedes luchar para reducir efectivamente el número de enemigos. Es por eso que esos círculos posteriores están tan repletos: la mitad de los jugadores que fueron eliminados del juego han reaparecido, más han sido recomprados después del hecho, e incluso cuando los jugadores están cerca, es poco probable que escuches sus pasos sobre la cacofonía del ruido de disparos lejanos, disparos cercanos, tiroteos aéreos, helicópteros, música de fondo (innecesaria, gracias), sus compañeros de equipo, chat de voz y más.

Sin mencionar que el sonido del avión cuando caes por primera vez en el mapa es ensordecedor hasta el punto en que muchos jugadores rechazarían el volumen maestro del juego, es decir, si eso no terminara silenciando esos pasos, estás ya luchando por escuchar. Es demasiado, demasiado.

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Mucho, demasiado

Supongo que es natural que una de las franquicias de juegos más atrevidas y desagradables del mundo se sienta de esa manera cuando realmente la juegas. Esta es una de las franquicias de videojuegos más vendidas y de mayor recaudación de todos los tiempos, y por lo tanto, su batalla real debe verse mejor, ser la más grande, la más ruidosa, tener la mayor cantidad de jugadores y, en general, ser lo suficientemente ruidosa como para ahogarse todos los demás en el mercado, al menos, eso es lo que supongo que la estrategia de marketing ha sido hasta ahora. Todo lo relacionado con este juego es excesivo, y estoy seguro de que la mayoría de los jugadores agradecerían una caída a 100 jugadores por juego y un círculo de cierre un poco más rápido.

Pero afortunadamente, hay un respiro de todo ese caos. El modo de juego Saqueo presentado en Warzone, a pesar de ser más caótico, es en realidad una buena forma de adaptarse al juego y la mecánica del juego, sin sentirse abrumado. En Plunder, simplemente hurgas y matas a otros enemigos por dinero en efectivo, y luego depositas ese efectivo en globos y helicópteros, todo mientras te escondes de los enemigos que desean quitarte ese dinero.

El saqueo no tiene un círculo de cierre, lo que significa que puede explorar y adaptarse al enorme mapa a su gusto, y reaparecerá regularmente en el juego cuando muera, lo que significa que puede vengarse de aquellos que lo derribaron. El saqueo se siente como un campo de entrenamiento para el modo Battle Royale, uno en el que puedes aprender el mapa, las armas y los mejores puntos de vista tanto para ti como para tus enemigos, lo que significa que estarás mucho mejor preparado para saltar al Battle Royale.

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Batalla por la supremacía

Call of Duty: Warzone también tiene un problema clave final, y esa es la brecha entre los nuevos jugadores gratuitos y la comunidad establecida de Modern Warfare. Sí, hay una brecha de habilidades, pero ese es realmente el menor de los problemas. El problema principal son las cargas. Puede obtener caídas de carga en Warzone, que contendrá una carga que haya preconstruido. Incluso si realmente no quieres las armas en la carga, deberías agarrarla de todos modos, ya que las cargas vendrán con Perks, de lo contrario no se puede acceder en Warzone.

Esto significa que los jugadores que han jugado una gran cantidad de Modern Warfare ya tienen todas las armas, accesorios, ventajas y más desbloqueados, lo que les da la ventaja a la hora de agarrar sus paquetes de carga. Parece una queja menor en la superficie, pero la inclusión de estos paquetes de carga significa que nadie que entre en el juego está realmente en un campo de juego nivelado, en lugar de buscar sus armas y habilidades, todos dibujan una mano bastante aleatoria en todo momento. En el juego, tienes cargas que brindan a los jugadores experimentados todas las herramientas que necesitan para ganar.

Es como un torneo de 1000 hombres que comienza con jugadores experimentados que son admitidos de inmediato en el top 64: si estos jugadores son los más experimentados y habilidosos, entonces deberían demostrarlo luchando hasta la cima desde el mismo punto de partida que todos los demás. el juego.

Adoro los juegos de estilo Battle Royale. Me metí un poco en Fortnite y PUBG antes de tomarme en serio con Apex Legends el año pasado, y ahora que Call of Duty: Warzone está fuera, realmente lo estoy disfrutando, pero en este momento, no es mi favorito.

Apex Legends tiene el movimiento que adoro, lo que me hace volver a él, y creo que Call of Duty: Warzone se ha ganado un lugar en mi rotación regular de juegos, pero no será una batalla real esencial en mis ojos hasta que resuelven algunos de los problemas. Para ser claros: Call of Duty: Warzone ya es un gran juego, pero con algunas actualizaciones tiene el potencial de ser mucho mejor. Dado que ya atrajo a más de 30 millones de jugadores en el corto tiempo desde su lanzamiento, el cielo es el límite aquí.

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